2026-05-18 11:43:45
宏達電旗下 VIVERSE WebXR 平台 不用頭戴裝置也能欣賞 VR 作品
宏達電(2498)旗下3D 沉浸式網路生態 VIVERSE 18日公布,與VR繪畫及沉浸式藝術創作工具 Open Brush 共同舉辦的首屆全球 VIVERSE and Open Brush Immersive Art Jam 的得獎名單。來自全球各地的藝術創作者透過Open Brush 在 VR 空間中進行立體繪畫創作,並將作品發布至 VIVERSE,不用頭戴裝置,也可透過瀏覽器觀看與分享WebXR平台的沉浸式3D體驗。
Open Brush 為 Google Tilt Brush 的開源延續版本,持續推動VR空間繪畫與沉浸式藝術創作發展。本次 Immersive Art Jam 吸引來自美洲、歐洲與亞洲等地創作者參與。
VIVERSE 總經理林俊吳表示,不同於傳統平面繪畫,VR 創作的畫布不再受限於尺寸與邊界,創作者可以在虛擬空間中以線條、色彩、光影與立體結構,搭建一個可以被走入、觀看與感受的世界。本次得獎作品以家為主題,從記憶中的房間、熟悉的餐桌,到象徵安全感與自由想像的精神角落,展現VR藝術不只是繪畫形式的延伸,更是結合空間、敘事、情感與互動性的全新創作語言。VIVERSE 希望透過開放的 WebXR 平台,讓更多創作者能將3D作品帶到更廣泛的觀眾面前,也讓沉浸式藝術不再受限於特定裝置,而能成為每個人都能輕鬆進入的內容體驗。
透過 VIVERSE WebXR 平台,使用者只要透過筆電、平板、智慧型手機或支援現代網頁瀏覽器的裝置,即可直接開啟連結,進入沉浸式3D藝術作品。此一跨裝置、免安裝、可分享的內容體驗模式,降低大眾接觸VR藝術的門檻,也讓創作者能以更容易傳播的方式接觸全球觀眾。
隨著 3D內容、WebXR 與沉浸式創作工具快速發展,VIVERSE 持續打造開放、跨裝置且以創作者為核心的內容發布平台,協助藝術家、開發者與創作者將 3D 作品推向更廣泛的使用情境。除了支援沉浸式內容於網頁瀏覽器中直接體驗,VIVERSE 近期也推出 VIVERSE Partner Program,讓藝術家、開發者與創作者可依據真實使用者互動表現獲得收益,而非依賴廣告曝光量。